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Sesión 20

En esta clase estuvimos platicando un poco de lo que hasta el momento llevamos aprendido en el transcurso de este cuatrimestre , todo lo antes visto tiene mucho que ver con los temas que vamos a ver en este parcial ya que todo lo anterior fueron las bases para lo que sigue, ya que si no teníamos bien claro todos los patrones y comportamientos de usuario no podríamos tener un buen desempeño con los siguientes temas, en este parcial estaremos viendo lo que son las metodologías  y filosofías que muchas personas no tienen ni la mas mínima idea que de que existen y que saber de ellas el resultado puede ser mucho mas eficiente, y nos dimos cuenta de lo mas importante para todo esto “USER CENTER DESIGN” en esto se tiene que basar todo para tener un buen resultado,esto no es mas que el diseño centrado 100% en los usuarios de la web.

USER CENTER DESIGN


(sitio que tiene como principio ser amable para el usuario y no para el cliente)

Sabemos que el usuario es lo principal dentro de nuestra pagina y por lo tanto debemos enfocarnos únicamente en el, esto ha sido la base desde el principio aunque algunas personas no lo sepan, el user center design  se basa en una FILOSOFIA “Return of investment” que no es otra cosa que ver como el interés de nuestra pagina va dando frutos. METODOLOGIA, sonuna serie de pasos, estos ejecutados de la forma correcta para así poder llegar a tener una buena relación con los usuarios. a continuación veremos un metodo utilizado por James Garret.

“Los elementos de la experiencia de usuario”

  1. STRATEGY: cuando nos referimos a este termino es saber como va a hacer nuestra pagina, en que nos vamos a basar para que la gente le interese, que sea una buena pagina, la forma que nosotros vamos a sacar un provecho de contenido o en algunos casos de visitas o monetario.
  2. SCOPE: es saber que necesita nuestro usuario y no solo imaginar que puede necesitar o utilizar, esto se refiere a hacer una investigación y así poder definir cuales son las principales necesidades de nuestro usuario, definir des un principio que tipo de usuarios vana frecuentar nuestra pagina, por que es imposible tratar de enfocarse en todos los usuario, la cuestión es definir las principales necesidades.
  3. STRUCTURE: es hablar de como esta constituida la información pro medio de un sorfware, para así tener el control de la base de datos de toda la información.
  4. SKELETON: como su nombre lo dice es lo que se encuentra bajo surface que es la piel, es decir que en este nivel es donde decidimos como va funcionar nuestra pagina, como one pagging, botones, flujo, agrupación, etc.
  5. SURFACE: no es otra cosa mas que el look and fell de la pagina , es el diseño gráfico y visual, es aquí donde nosotros estamos más en contacto.

Perfil de usuario

what do we want to get out of tjis site?:  OBJETIVOS DEL SITIO

what do our user wants to get out of it?: NECESIDADES DEL USUARIO

SEGMENTACION DE USUARIOS:  tener bien en claro el tipo de usuario de nuestra pagina,2 los actores”